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Como programar en la PS3 - Cell Y SPU

by Juan Pablo Traverso | 3/04/2008 01:23:00 p. m. in , , , , , , | comentarios (8)

En un post anterior hablamos sobre un curso que brinda la MIT para aprender a programar en la PS3 (puedes revisar este curso en http://cag.csail.mit.edu/ps3/index.shtml).

Siguiendo con información para programar en la Playstation 3, aquí puedes encontrar una presentación desarrollada por la empresa de juegos Imsomniac para el GDC 2008. La presentación trata sobre las mejores prácticas para programar utilizando las SPU's del chip Cell.

Se tratan temas como:

- Entendiendo la programación de las SPU's.
- Diseñando sistemas para las SPU's.
- Consejos para optimización de SPU's.
- Rompiendo la barrera de los 256K.
- Mirando al futuro.

Se compara la programación en un CPU normal vs la programación en SPU's y se declara que, al contrario de lo que muchos piensan, programar en la PS3 no es díficil, sólo necesita tener claros algunos conceptos y ser organizado en su aplicación.

Además, en la página http://www.insomniacgames.com/tech/techpage.php de Imsomniac se publican varios consejos para la programación de videojuegos, incluyendo varios otros sobre PS3 y sus SPU's, como: Combined SPU Physics y SPU Shaders.

En la dirección http://cag.csail.mit.edu/ps3/index.shtml encontrarás información para aprender a programar en la PS3 utilizando el procesador Cell.

Este curso corresponde a uno de los cursos ofrecidos por la MIT, donde te enseñan a programar con multiprocesadores y patrones de programación en paralelo.

En la sección de Lectures encontrarán todas las clases del curso, incluyendo algunas como:
- Introducción al procesador Cell
- Introducción a arquitecturas paralelas
- Introducción a programación concurrente
- Patrones de programación en paralelo
- Debug de programas en paralelo
- Monitoreo de performance, optimización, compiladores en paralelo
- Introducción al desarrollo de juegos

Información muy interesante y que puedes poner en práctica si te animas a instalar Linux en tu PS3.

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